Bienvenue à vous sur cet humble blog dédié au très-connu Zombicide. Quoi?! Vous ne connaissez pas encore ce fabuleux jeu? Je vous en parle un peu plus loin, restez dans le coin!
Zombicide et moi:
Bien souvent, quand un jeu/film/livre/... fonctionne bien, on voit apparaître tout un tas de personnes qui vous soutiennent qu'ils sont fans de la première heure. Pour Zombicide et moi, ce n'est pas le cas, j'ai découvert le jeu vers novembre ou décembre 2012 (donc après la parution du tout premier Kickstarter). Ce sont des sujets tel que celui de Minus ou Gurutz sur le Warfo qui m'ont transporté et m'ont donné envie d'en savoir plus.
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Comme beaucoup, fan de The Walking Dead, Left 4 Dead et Resident Evil, j'ai direct accroché au concept, mais voilà, le prix de la boîte m'avait quand même bien stoppé, d'autant que celle-ci était épuisée (nous y reviendrons plus tard bien sûrement). Après avoir tenté de faire une adaptation pour 40k, sans grand succès, je suis revenu vers le jeu original, nous étions début mars. Et là, j'avoue avoir craqué, d'autant qu'étant en stage, l'argument pécuniaire ne pouvait plus me servir d'excuse. J'ai donc craché l'argent pour acheter la Saison 1 de Zombicide et participer à la campagne Kickstarter de la Saison 2 (je ferai un article là-dessus). Mon compte en banque se sent plus léger. Reste plus qu'à jouer!
Mais Zombicide, c'est quoi?:
Le jeu Zombicide reprend un des grands thèmes du monde de la science-fiction ou du fantastique, à savoir une invasion de zombies (pour une raison inconnue, à priori les avancées technologiques humaines), qui va laisser une poignée de survivants obligés de se défendre pour survivre. Voui voilà, c'est on ne peut plus bateau comme scénario. Sauf que l'avantage majeur de zombicide, c'est que c'est le jeu, via des mouvements automatiques rationnels et des cartes qui indiquent où et quand arrivent aléatoirement les zombies, qui contrôle les zombies. Pas de type qui se retrouve à jouer le méchant et s'ennuie à pousser ses zombies pendant que les copains s'éclatent à les bousiller (ceux qui auront déjà vécu une partie de Space Hulk à sens unique savent ce que je veux dire!). Vous êtes de 2 à 6 survivants, et votre mission, si vous l'acceptez, sera de coopérer pour survivre. Je ne vais pas rentrer dans les détails du jeu mais grosso modo, vous avez fort à faire dans chaque mission: récupérer des objectifs, fouiller des pièces pour trouver des victuailles, trouver des armes parce que les zombies commencent à affluer...
Mais pourquoi Zombicide est si bien?
Outre l'aspect sus-évoqué (oui, je place "sus-évoqué", j'suis comme ça moi!) de l'absence de joueur Zombie, ce qui immerge davantage les joueurs dans leur rôle de survivants faisant face à des vagues entières de zombies (ou "bus de zombies" comme les appele un pote de Left 4 Dead), le jeu dispose d'avantages non-négligeables:
-> 10 scénarios de base peu répétitifs, avec une difficulté variable et des missions qui permettent une prise en main rapide.
-> environ 20 scénarios crée par des fans et officialisés par Guillotine Games, l'éditeur de Zombicide. Eh oui! Guillotine Games a lancé une sorte de compétition de scénarios nommée le "Kyoko Contest", qui permet de recevoir 1 Survivant supplémentaire si la mission (crée de vos propres mains) est acceptée puis officialisée. Donc on a une communauté vraiment active de ce côté-là, et puis soyons franc, le jeu est récent, ce qui lui permet de garder une certaine vitalité.
-> la possibilité de jouer de 1 à 6 joueurs à un jeu facilement abordable. Personnellement, je fais toujours joué la mission Tutorial à mes nouveaux joueurs, qui est une mission d'une facilité effarante mais qui permet de comprendre très vite les mécanismes du jeu. Même des potes qui n'ont pas l'habitude des jeux de plateaux, pour peu qu'ils soient fans de The Walking Dead ou Left 4 Dead, vont accrocher très vite au gameplay et au style de jeu. Perso, ça ne m'a jamais tenté, sauf pour la mission tutorielle, mais le jeu est tout à fait viable seul, au contraire d'un Descent ou d'un Space Hulk par exemple.
-> un jeu plutôt difficile: généralement tant qu'on se déplace en groupe, tout va bien. Si quelqu'un commence à se détacher du groupe, peu de chances (à part s'il est
Insaisissable ou s'il va vite comme Wanda) qu'ils fassent longtemps sa vie seule. Mais même en groupe, on est pas à l'abri d'une double activation de walkers ou de runners, et dans les premiers tours, enchaîner de mauvais jets de dés avec les armes basiques (pistolet, pied de biche, hache) peut vite vous mettre dans la panade. Je me souviens d'une mission où au bout de quatre tours, nos quatre Survivants avaient reçu chacun 1 blessure. C'est moche!
-> une progression qui donne au jeu un aspect "réaliste" (je mets des guillemets parce que faut pas déconner, on parle d'un jeu avec des zombies hein!). Plus vous tuez de zombies à Zombicide, plus le nombre de zombies augmente à chaque tour, et plus votre Survivant devient puissant. C'est un système combiné d'expérience et d'équilibrage des spawns (spawn = lieu d'apparition des zombies, il y a généralement de 3 à 6 spawns à Zombicide sur une carte).
-> en terme de figurines, une boîte de base, comprenant un jeu complet et ne nécessitant pas de figurines en plus pour jouer, c'est 81 figurines. Alors certes, c'est un jeu de plateau, donc chaque figurine n'est pas personnalisée mais vous avez 40 Walkers (5 sculptures différentes, soi 8 de chaque), 16 Runners (2 sculptures différentes, soi... bah 8 de chaque), 8 Fattys (1 sculpture, ce qui fait... je vous laisse compter!), 1 Abomination et 6 Survivants différents. Les figurines sont colorées de base ce qui permet de bien les différencier sur le plateau de jeu, et elles sont très simples à peindre, avec quelques petits détails bien sympas.
En fait, ton jeu, il est parfait? Tu as des actions chez Guillotine toi nan?
Bah sans aller jusqu'à "parfait", je m'arrêterai à la case "complet". Avec une boîte, on en a pour des heures et des heures de rigolade, tout en sachant que même sur un scénario déjà réussi, vous allez pinailler la deuxième fois parce qu'une Abomination apparaît au niveau jaune ou parce que les Runners vont attraper une double activation. Voilà quelques points faibles:
-> le prix et la disponibilité sont deux raisons majeures qui vont vous faire grincer les dents. Le jeu s'élève tout de même à 75€, mais au vu du matériel et de sa longévité, c'est un investissement rentable sur le long terme. Dans mon association, on a carrément mis en place des "soirées Zombicide" tellement ça leur a plus. La disponibilité de Zombicide en France, c'est un peu la grosse blague pas drôle: n'ayant pas prévu le succès du jeu, l'éditeur n'en avait pas fait assez pour contenter tout le monde, et surtout, peine à produire suffisamment pour tout les pays. En France, Edge peine (et le mot est faible) à obtenir des boîtes de Zombicide, qu'il s'agisse de la boîte de base ou de l'extension. Du coup, prenez votre mal en patience et n'achetez surtout pas sur eBay ou certains se font des c******* en or en vendant un exemplaire acheté rien que pour la revente à 95€ dès qu'Edge tombe en rade.
-> 6 Survivants, c'est trop peu. Les missions se jouent avec de 1 à 6 personnes, ce qui fait que quand on joue à 6, bah les derniers ne choisissent pas vraiment leurs persos et ce sont les moins aimés qui restent (généralement ce pauvre Doug', on en parlera plus tard). Ceux qui ont participé au premier Kickstarter ont la chance de disposer de près d'une dizaine de Survivants en plus, que vous pouvez trouver entre 45 et 70€/pièce sur eBay. Cependant, n'oublions pas que le proxy (proxy = faire passer une figurine pour une autre, dans le cas de Zombicide, ce serait prendre une figurine d'une autre gamme pour la jouer comme un Survivant exclusif au Kickstarter) est toujours possible, j'en parlerai dans un futur article.
Bon, je ne pense pas avoir tout dit, mais dans l'idée, y a pas de choses qui ont été mises à la lumière du jour sur les avantages/défauts du jeu. J'éditerai éventuellement si besoin est ou que la mémoire me revient.
Pourquoi un blog?
Grand fan de forum comme le Warfo ou d'autres, j'apprécie l'intérêt de ces plate-formes comme leurs limites. Ayant envie de faire des choses très variées, j'ai décidé de monter ce blog avec les articles suivants:
Modélisme: Les avancées de ma peinture du jeu, des idées de conversions, des tests, etc... Pour le plaisir des yeux et donner quelques idées. Je vous rassure de suite, vous n'allez pas perdre la vue avec ma peinture, ça reste du "speed painting" et non du Golden Demon.
Compte-rendu: Comment s'est passé telle partie? Ai-je testé la dernière mission de Guillotine Games? Avec cette partie là, vous pourrez profiter un maximum "d'expériences de terrain". J'en profiterai pour tester pour vous les scénarios tout récemment sortis.
Tactica & Analyse: Le but ici sera de faire une analyse poussée de chaque Survivant (Saison 1, saison 2, exclusif ou pas, qu'importe!) histoire de vous apporter un plus et peut-être une vision différente de vos personnages.
Réflexions: Quelques articles un peu fourre-tout pour réfléchir sur l'intérêt de telle boite (je ferai quelques "Open the Box"), du Kickstarter ou autres. C'est classable comme des articles "généraux".
Voilà à priori sur quoi je me lancerai, n'hésitez pas à commenter même si je ne m'attends pas à des vagues de commentaires ;)
Bonne matinée!